sabato 28 marzo 2026

PROGETTO CLASSI III SECONDARIA - COSTITUIAMOCI

 

Punto di riferimento imprescindibile nel programma di storia e nell'insegnamento dell'educazione civica, i nostri ragazzi, prossimi agli esami, vengono messi alla prova in una sfida tra enigmi e giochi di logica, per ricomporre e riflettere sui principi fondamentali della Costituzione.


E così, in biblioteca, si ripercorrono gli articoli più importanti, che fanno da pilastro al nostro ordinamento, attraverso strumenti di studio "alternativi", che passano per: 

CRUCIPUZZLE


CACCIA AL TESORO


GIOCO LOGICO


CODICE NATO


CORRISPONDENZE


REBUS


RUOTA DELLA CIFRATURA


Cinque squadre in gara: 
ASSEMBLEA - DUE GIUGNO - REFERENDUM - SOVRANITA' - REPUBBLICA
formatesi col metodo della composizione del nome
si sono sfidate per ogni classe terza.

Ecco alcuni scatti dell'iniziativa

CLASSE 3^B - 28 aprile 2026

















CLASSE 3^D - 30 aprile 2026













CLASSE 3^C - 7 maggio 2026

CLASSE 3^A - da definire








PROGETTO CLASSI II SECONDARIA - ESCAPE ROOM SULLE TRACCE DELLA STORIA

La biblioteca si trasforma in una escape room, alla ricerca di enigmi da risolvere contenuti in libri, che aiuteranno i nostri ragazzi a scoprire gli indizi fondamentali per individuare il personaggio storico abbinato alla propria squadra. Al termine della gara, la carta di identità sarà completa e permetterà di riconoscere uno dei protagonisti della storia moderna affrontata nel programma di seconda dagli studenti.


Tante le prove e i rompicapo in cui le cinque squadre, rappresentate dai diversi colori, dovranno cimentarsi:


CODICE BRAILLE


SUDOKU


RUOTA DELLA CIFRATURA


PUZZLE


MESSAGGI MISTERIOSI


Ed ecco le diverse classi in azione!

2C - 21 aprile 2026



















2D - 22 aprile 2026


















2B - 24 aprile 2026

















2A- maggio 2026