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sabato 28 marzo 2026

PROGETTO CLASSI II SECONDARIA - ESCAPE ROOM SULLE TRACCE DELLA STORIA

La biblioteca si trasforma in una escape room, alla ricerca di enigmi da risolvere contenuti in libri, che aiuteranno i nostri ragazzi a scoprire gli indizi fondamentali per individuare il personaggio storico abbinato alla propria squadra. Al termine della gara, la carta di identità sarà completa e permetterà di riconoscere uno dei protagonisti della storia moderna affrontata nel programma di seconda dagli studenti.


Tante le prove e i rompicapo in cui le cinque squadre, rappresentate dai diversi colori, dovranno cimentarsi:


CODICE BRAILLE


SUDOKU


RUOTA DELLA CIFRATURA


PUZZLE


MESSAGGI MISTERIOSI


Ed ecco le diverse classi in azione!

2C - 21 aprile 2026



















2D - 22 aprile 2026


















2B - 24 aprile 2026

















2A- maggio 2026



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